日前,谷歌正式上线云游戏业务Stadia,同时宣布首批支持的游戏扩充到22款。
根据谷歌官方消息,Stadia在硬件上提供着英特尔至强系列CPU、基于AMD Vega的GPU、16GB的共享HBM2内存和固态硬盘,理论浮点运算能力达到10.7万亿次。
在版本上,谷歌提供了一个付费版本Stadia Pro和一个免费版本Stadia Base。其中,Stadia Base将于明年推出,而现在订阅Stadia Pro,仅需花费129美元,并可获得Chromecast Ultra、Night Blue Stadia以及3个月的免费体验。
尽管Stadia看起来完美无缺,但根据Stadia对网络的要求,其最大弊端恐怕便是对流量的消耗。以 4K HDR 画质为例,Stadia对网络的要求为最低35Mbps,这意味着每小时将消耗 20GB 的流量。即便是720P,Stadia要求的网络也为10Mbps,即每小时消耗4.5GB流量。
本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:谷歌正式推出云游戏服务Stadia//cloud.zol.com.cn/732/7327900.html