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    大家都是游戏,云游戏怎么就这么受青睐

      [  中关村在线 原创  ]   作者:王嘉陆   |  责编:徐鹏

    回望整个2020年,“云”作为一个重要的关键词,贯穿全年始终,诚然,在疫情期间,云应用的需求达到了前所未有的高度,基于云平台的在线教育、远程办公、在线医疗等关系民生的需求量大涨,而在线娱乐领域也随之迎来了一波增长。根据游戏市场Super Data的报告,在疫情期间,越来越多的人将多人游戏作为与其他朋友进行接触的渠道。这也间接导致云游戏的概念逐步进入大众视野。

    大家都是游戏,云游戏怎么就这么受青睐
    疫情加速了云游戏的普及

    所谓云游戏,就是一种以云计算、渲染与云传输为基础的游戏实现方式,与传统游戏区别在于游戏的运行在云端边缘计算节点上,而非用户本地终端上。用户本地的终端可以通过网络接收云端边缘计算节点发送的数据进行游戏声音与画面的本地呈现,同时用户将对游戏的操作控制指令发送到云端以实现对游戏的控制。

    相信通过上述直观的描述,可以很简单的得出影响云游戏的一个重要因素:延迟

    5G的出现,有效地提高了传输速度,降低了网络延迟,成为普及云游戏服务的关键因素,而作为一个重要的应用场景,云游戏也是5G证明自己商业价值的重要道具。

    大家都是游戏,云游戏怎么就这么受青睐
    5G为云游戏保驾护航

    事实上,云游戏并非什么先进概念,G-cluster早在2000年的E3展上展示了云游戏的相关技术,到了2009年,Onlive公司首次提出了云游戏的概念,并且拉来了育碧、Take-Two、EA等游戏大厂的内容支持,甚至还能运行当时的硬件杀手《孤岛危机》。

    可惜的是,受限于当时网络带宽以及不成熟的虚拟化技术,云游戏很难普及,Onlive也因为天价的成本被迫裁员,在此后的十年里,带宽和成本这两座大山,一直都是限制云游戏发展的最大阻碍。到2019年,全球云游戏行业也仍然处在摸索和概念阶段。有数据显示在当时,除中国外的全球云游戏总市场规模只有五亿美元,中国的云游戏规模彼时也就刚刚破亿。

    众所周知,2019年被称为“5G元年”,随着5G等新一代通讯技术的快速普及,云游戏行业迎来了一波飞速增长,知名企业纷纷入局。谷歌在2019年3月20日进行的Game Developers Conference(GDC)上,正式发布了云游戏平台Stadia,Google CEO将其形容为适合任何人使用的游戏服务,简单来说,Stadia在服务器上运行游戏,再把游戏画面从云端传输回设备上,该平台支持任何能使用Chrome浏览器的设备,包括笔记本电脑、平板、手机、电视盒子,并且画面还可以无缝切换。而且无需担心性能问题,其服务器由AMD定制,支持10.7万亿次/秒的浮点运算能力,处理器主频为2.7GHz,具体到游戏上,首发支持4Kfps HDR,未来最高支持8K 120fps,更强的网络性能也意味着更多人的联机,比如发布会上提到的“千人吃鸡”场景。

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    Google Stadia

    除了谷歌之外,微软的Project xCloud、亚马逊的Project Tempo,包括此前就已经布局云游戏的EA、索尼以及英伟达等等也在紧锣密鼓地推动自己的云游戏项目。在国内,网易、腾讯等公司也做出了行动,腾讯与英特尔联手推出了“腾讯即玩”。

    从形式上看,这些平台大多是PC端,目前部分厂商已经在手机端做出了尝试,可以预见的是,在未来,手机端将是云游戏发展的中心,把手机当做显示屏,甚至把手机变身手柄直接游玩都将不会只是个梦想。

    而国内外巨头对云游戏如此热衷的原因,除了传统游戏市场逐渐饱和之外,在5G的加持下,云游戏极有可能带动其他产业生态的发展,为硬件市场带来新的生机。

    首先,云游戏最大的特点,就是无视硬件限制,游戏本身运行在云端,可以在主机、PC、手机、电视等任何终端呈现和交互。这将会给游戏产业带来根本性的变化,引导游戏的研发创新,乃至玩家的体验和消费方式。

    其次,云游戏的发展,可能带动VR、AR产业的一波发展,如果这些技术能够和云游戏得到深度的结合。

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    云游戏可能带来VR的发展

    最后,在5G发展初期,SA标准和网络部署均需要一定时间,云游戏可以借助5G网络来释放出最大的潜力,有望成为5G商用最先落地的场景之一,并且对于5G在其他行业上的技术标准、商业模式等方面,都可以带来参考借鉴的意义。

    但云游戏的发展也并非一帆风顺,想要在保证用户体验不断得到提升的同时降低成本,对所有云游戏企业都是一项重大挑战。云游戏场景下,服务器的GPU编码压力攀升,虽然和最早的一个云游戏实例背后需要一台电脑支持,现在的GPU编码效率已经得到提升,但这并不是终点,只有随着底层芯片和架构的不断进步,云游戏的成本才能得到有效控制。

    另一方面,对云游戏来讲,游戏阵容也是不得不面对的问题,一旦提供方收紧版权,平台就变成一个无人问津的广场。早前多家云游戏平台因为版权问题陷入了前退两难的境地,而国家对于游戏的版号的限制很大程度上限制了云游戏平台上游戏数量。目前的云游戏平台游戏阵容都过于单薄,并且用户们能否接收游戏=服务,还是个未知数。普通用户尚不能承担昂贵的5G套餐资费,又有多少人愿意给不成熟的云游戏买单呢?

    大家都是游戏,云游戏怎么就这么受青睐
    阵容也关系着云游戏的发展

    云游戏依旧火热,也很有希望成为游戏的下一个发展阶段,但其稳步发展与推广,仍然需要CPU、GPU、硬件、网络技术等行业的探索者的更多努力。

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