2013年10月24-25日,阿里云开发者大会在杭州召开。2012年的开发者大会迎来了中国云计算的元年。2013年在阿里云的客户合作伙伴共同努力下,云计算在各行各业的典型运用不断涌现,对互联网的影响日益明显。云计算的蝴蝶效应开始显现,大会现场,来自阿里云资深架构师王立做了主题演讲。
今年上半年中国游戏行业有385亿的市场份额,其中手游、页游达到1/3,手游体现增长了160%的增长幅度,所以今天手游体现出来是非常快速的发展。尽管这些数字是非常绚丽的,实际上深入到背后看看,今天的游戏包括手游和页游是面临一些非常大的挑战的。第一个非常明显的挑战,今天游戏行业的开发、测试的周期很长,它所投入的成本很高,一次性投入硬件成本很高,也需要后期的运维的成本相当大。第二件事情游戏行业投入一百万,80万用在游戏行业的推广上,游戏如何做好推广、运营达到创收的目的,这是非常大的问题。所以阿里云从这个方面已经看到,解决这些问题已经不是一家游戏公司,或者一个阿里云能做到的,需要的是一个游戏的生态圈,一个游戏云的生态圈,集合大家的力量才能解决这样的问题。

阿里云资深架构师王立
阿里云所推的游戏云从开发、测试、部署到分析,会解决刚才的主要的问题。比如说在云产品的基于阿里云的产品做游戏的解决方案的架构,会有架构云,它会提供可视化的通过拖拽的方式设计一个游戏等结构方案,提供一对一的游戏架构设计的辅导,提供这种咨询,从这种功能上、性能上、扩展性上都会提供各种各样的解决方案,这是一对一解决方案。
更重要的部分怎么测试,第一做游戏一定有真实玩家的测试,游戏没有发布上线怎么找真实玩家,今天我们有K9TEST,它有遍布全球的分布全球的IP可以提供真人的这种测试环境,同时资深的玩家,反馈给游戏在功能上、性能上、覆盖性、兼容性上有没有什么问题。在自动化测试方面,手游要跨越不同的平台,同一个版本下不同的厂商生产的手机还有微小的差别,现在测试有名册,有超过500款4600多台的智能终端为大家提供全方位的涵盖不同的操作系统、版本和硬件设备的自动化测试服务,解决游戏云在真正的在开发测试中间所遇到的最大的困难。
最后阿里云拥有友盟来做数据分析,今天游戏厂商希望上来的游戏家从它的用户数量到质量、行为、购买,最后希望这个用户在游戏过程中间能够有更多的产生消费行为,那么怎么分析,改变游戏中间的某一个游戏环节设计达到这一点呢,友盟做数据分析就是为了达到这个目标的。









