纵观整个行业,游戏行业的需求就与金融行业的严谨不同。在今年的阿里云开发者大会的游戏论坛中我们不难发现。游戏行业的主要需求就在与成本节约与应对用户爆发、集中登录等数据高并发量的处理。
游戏行业中的阿里云
触控科技的毕涛说触控科技一直以来都在为开发者打造生态圈,同时推出了开发者共同成长计划,而阿里云作为重要的合作伙伴也给了广大开发者相当大的支持。触控科技也会优先将宣传服务资源提供给使用阿里云的开发者。
在目前的游戏行业中,用户在操作过程中会产生大量的数据信息,并且用户的集中登录与大规模爆发会对服务器造成相当大的压力。而目前的游戏用户登录又非常集中,如果团队自己来维护大量的服务器就会造成相当大的剩余资源,这是相当大的资源浪费与成本投入。
百乐游创始人闭严昆介绍到,当初我们在韩国的时候主要做一些2D的游戏,这些游戏都比较轻量级,游戏也比较小,对于服务器的要求其实并不高。但随着手机等移动终端的性能越来越高,3D游戏酷炫的画面与游戏的可玩性就成为了一种趋势。
3D游戏对于手机与服务器的运算性能要求都非常高,并且稳定的网络支持也是一款游戏赖以生存的根本。"宁可让用户说不好玩,也不能让用户不能玩"这句话在游戏行业已经成为基本规则。
借助于阿里云稳定的服务支持,广大游戏者不仅可以节省大量的运维技术成本,也可以保障用户稳定的游戏体验。因为阿里云会在出现技术故障的第一时间集中力量解决,有些问题甚至用户还没来得及感受到就已经解决了。
阿里云弹性计算服务的优势广大游戏开发者解决了运维成本的投入,弹性计算资源可以随时根据服务的需求进行扩充。
阿里云资深架构师王立表示:阿里云目前对于游戏行业的支持,除了开发、测试、部署运营之外,在架构上,在系统架构上我们也有很好的支持:
第一我们要关注的是安全,安全永远是一款应用也好,一款游戏也好,得以繁荣,得以成长的根本的保证,所以第一要通过云盾和云监控的产品提供安全的服务环境。
第二,我们必须解决游戏的高可用性问题,高可用的问题无外乎一个主备和单点故障。
再往下弹性扩展,这是一个变化剧烈的时代,这是一个转眼之间业务可以成倍增长的时代,所以弹性扩展的能力,尤其是自动弹性扩展的能力就是我们游戏云必不可少的一个基础。这一点我们是通过阿里云开放的API来实现的,自动拓展。
第四个IO的问题,性能的问题,大家很容易理解但是架构设计上容易忽略掉,这一点也是非常要关注的。